【视频】国产独立单机三国志汉末霸业PC版steam测试服更新汇总(V0.8.3.155)-三国志汉末霸业玩家后援团
《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。
测试服现进入方法:进入Steam界面,在游戏库中找到游戏名《Three Kingdoms The Last Warlord》,右键-属性-测试-在上面的下拉菜单中选择test-,无需代码关闭等待更新完成后,正常启动游戏,即可进入测试服。
测试服V0.8系列版本至今更新汇总
测试服更新公告(V0.0.8.3.155)
本次更新的主要内容如下:(8月28日 11:10)1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG;2.优化了武将能力属性升级经验;3.优化和修复了一些界面问题;
测试服公告(V0.8.3.147)
本次更新的主要内容如下:(8月27日 13:10)1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG;2.优化了武将能力属性升级经验;3.优化和修复了一些界面问题;
测试服更新公告(V0.0.8.3.141)
本次更新的主要内容如下:(8月25日 16:10)1.修复了自建剧本出生武将列传超限导致存档出错的BUG;2.优化了太学1)调整了历史出生武将初始值算法;2)初始进入游戏时,参数设定中“武将成长”系数不影响太学加成;3.优化了人际关系1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制有500点亲密度;4.修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.0.8.3.134)
本次更新的主要内容如下:(8月24日 19:00)1.优化了全情报-兵种列表中,屏蔽不可用兵种;2.优化太学1)调整太学专项老师经验计算公式,增加了“文化”影响;2)优化了选择老师时弹出的武将的列表,增加了相关属性显示及排序;3.修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.3.127)
本次更新的主要内容如下:(8月23日 19:00)1.优化了太学功能1)取消未出仕电脑方历史武将自动进入各势力学习的功能;2)新增未出仕武将能力隐藏,在太学中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,底色“灰色”),当其能力训练接近上限时,底色会出现变化,以便给予玩家提示)3)增加了兵法经验维度表示,当兵法经验积累到一定程度时,会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法;4)修复了读取存档导致太学学生类型定位出错的BUG;5)修复了外交类型学生在太学中不增加经验的BUG;2.优化了剧本编辑器1)新增了城市改名功能2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能;3.优化了武将反叛1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力;4.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述;5.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为濒死;6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
测试服公告(V0.8.3.78)
本次更新的主要内容如下:(8月18日 17:30)1.新增太学系统1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将都可进入太学进行培养,武将适龄自动进入。2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多少;3)太学中科院培养武将“属性”、“兵法”;4)太学有两大功能:书院、突破5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限;6)突破:可以选择对学生某能力或兵法进行特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验;2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标;3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害;4.优化了勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响;5.修复了一些已知的BUG和界面问题
测试服更新公告(V0.8.3.28)
本次更新的主要内容如下:(8月13日 18:00)1.优化了手动战斗1)城上远程部队对城下部队攻击时,射程+12.修复了一些特殊兵种特技的BUG;
测试服更新公告(V0.8.3.21)本次更新的主要内容如下:(8月10日 17:40)1.手动战斗优化1)调整了兵种的属性,突出了特殊兵种;2)调整了攻击伤害算法(野战、攻城);3)新增了特殊兵种技能(自动释放); 丹阳兵无畏士气不减 先登死士先登强登几率提升 白耳精兵反击枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升 大戟士强击普通攻击、枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升 解烦军不屈不会受混乱、挑衅、恐惧、伪报效果影响 藤甲兵铁壁坚守状态免疫步兵、弓兵攻击 陷阵营横扫普通攻击、枪阵状态下对全兵种伤害提升,反伤提升 连弩兵连射普通攻击可以连续造成三次伤害 五溪蛮兵狂战普攻可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害 无当飞军毒箭远程攻击有几率造成“毒箭效果” 飞熊轻骑疾驰机动力提升 白马义从乱射使用“奔射”时,可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害 西凉铁骑突破对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升 虎豹骑长驱对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升,必混乱 象兵践踏对任何兵种发动”突击“必成功,必混乱4)新增了步兵“强登”战法(在梯子连通情况下可发动,有几率强行登墙);5)新增了“狂暴”Buff(“狂暴”Buff:象兵在收到火烧时触发,敌我不分攻击部队,每回合逃跑士兵);2.新增了武将自立反叛功能1)城市太守在满足条件的情况下,有一定几率脱离原势力,自立为王(成立新势力);3.新增了空城成立新势力1)空城中的在野武将满足条件的情况下,有一定几率成立新势力;4.新增了君主声望、恶名影响1)君主声望越高,商会售卖商品打折力度越大;2)君主恶名太高会导致不可想商人借贷;5.调整了孩子出生时,初始特性的继承范围,增加了对性别的判定;6.修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.4004)
本次更新的主要内容如下:(7月26日 19:20)1:优化了关系网系统★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;2:新增了声望、恶名系统★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;★新增了赈灾类陈情、外交、战场对声望、恶名的影响;3:优化了战斗★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;★优化【落石】的伤害计算;4:修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.3983)
本次更新的主要内容如下:(7月26日 10:30)1:优化了关系网系统★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;2:新增了声望、恶名系统★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;3:优化了战斗★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;★优化【落石】的伤害计算;4:修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.3956)
本次更新的主要内容如下:(7月24日 17:00)1:优化了剧本编辑器★调整了输入框;2:优化了关系系统★调整了家族树显示;3:新增了大地图增加快捷定位功能★在大地图上可对城市、部队进行快速定位;4:新增了出征【阵容保存】功能★出征是可以保存自定义的阵容,下次可出征时可直接读取使用;5:新增了【俘虏运输】功能,现在可以任意运输俘虏了;6:修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.3814)
本次更新的主要内容如下:(7月19日 16:00)1.优化了剧本编辑2.优化了关系网3.优化了势力外交-友好赠予AI4.优化了自动战斗攻城战战损5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
测试服更新公告(V0.8.2.3783)
1.优化剧本编辑★新增了武将声音试听功能;★新增了武将单挑模型选择功能;★优化了官方剧本编辑方式,剧本编辑下增加了“导入剧本”功能,入口:编辑--剧本编辑--导入剧本;2.优化关系网★新增了武将间亲密度播报;★优化了女武将宗族,所有已婚女性武将的宗族统一设置为其丈夫宗族;★优化了孩子所属(所在地),年龄<=5时,跟随父亲,年龄>5时,跟随父亲君主;3.修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.3704)
本次更新的主要内容如下:(7月16日 18:30)1.优化了剧本编辑器★合并武将编辑器,取消武将编辑器独立显示;2.优化了关系网★增加了武将亲密度、配偶关系对下野的影响;★亲密武将、厌恶武将、关系网中去除了所有宗族显示;3.修复了一些已知的BUG和界面问题;PS:重大功能更新,建议开新档测试;测试服更新公告(V0.8.2.3613)
本次更新的主要内容如下:(7月13日 17:50)1:新增了对官方剧本编辑功能;★首先“新建游戏”,选择需要修改的剧本,并进入剧本;★在“势力选择”界面点击“导出剧本”,在弹出的剧本信息中可以修改“剧本名称”和“剧本文件夹名称”;★返回游戏主界面,点击“编辑”-“剧本编辑”-“变更剧本”,在列表中打开刚才导出的官方剧本进行编辑;2:优化了结婚、结义,使用道具等级会影响能力加成数值,等级越高,效果越好;3:修复了一些已知的bug和界面问题;PS:重大功能更新,建议开新档测试;测试服更新公告(V0.8.2.3518)
本次更新的主要内容如下:(7月11日 19:00)1.新增“新武将编辑器”、“剧本编辑器”1)入口:登录主界面-编辑-武将编辑/剧本编辑;2)新武将编辑器:可新建武将,也可编辑武将;1.优化剧本、武将编辑器★增加了对官方剧本编辑;★增加了在剧本编辑器中新增武将;★增加了更多国号供编辑剧本时使用;2.修复了一些已知的bug和界面问题;PS:重大功能更新,建议开新档测试;测试服更新
1.优化剧本、武将编辑器★增加了武将血缘、关系编辑2.优化了单挑动画资源,降低游戏消耗;3.修复了一些bug和界面问题;测试服公告(V0.8.2.3419)
本次更新的主要内容如下:(7月9日 19:00)1.新增“新武将编辑器”、“剧本编辑器”1)入口:登录主界面-编辑-武将编辑/剧本编辑;2)新武将编辑器:可新建武将,也可编辑武将;3)剧本编辑器:暂未开放对原有剧本编辑功能★新建剧本:完成后保存在“Resources\story\剧本名称”文件夹下,xml格式;★编辑剧本:★剧本配图:允许玩家命名:editorcaption,尺寸:832x844,格式:png;2.剧本切换,用于切换官方剧本和玩家自定义剧本;3.新增家族关系,用于显示武将对应的家族列表1)入口:武将详情-个人-家族4.优化了结义、婚姻系统1)结义需要消耗:酒,兄弟之间能力会互相传授,传授范围1~3;2)结婚需要消耗:珠玉,夫妻能力也会互相传授,传授范围2~5;5.修复了一些已知的BUG及界面错误;PS:重大功能更新,建议开新档测试;测试服更新公告(V0.8.2.3124)
本次更新的主要内容如下:(7月3日 18:40)1.新增赐婚、结义功能1)入口:特殊--媒介2)满足条件的武将可以指定进行结婚,结义操作;2.优化了关系网1)关系列表中增加了“性别”、“状态”(一般、在野、未出仕、死亡)字段;2)人际关系头像中所有会显示未出仕和已死亡的武将;3.优化了资源,降低消耗;4.修复了一些已知的BUG和界面问题;重要提醒:请务必开新档测试!因为关系网系统是全新架构,和老档案可能有冲突!测试服更新公告(V0.8.2.3051)
本次更新的主要内容如下:(6月27日 19:00)1:重大更新~新增了武将间“关系网”系统★每个武将都有自身独立的人际关系,玩家可以根据喜好津南政务网,发展武将之间的关系;★游戏中各种事件、任务等都会改变武将间的亲密度c-tpat,亲密度会影响武将关系;★武将间亲密影响会有连带性,在对某一武将起作用时,可能会连带影响多个武将;2.优化了战场资源,降低了消耗;3.优化了战场操作;重要提醒:请务必开新档测试!因为关系网系统是全新架构,和老档案有冲突!关系网系统本次是初次更新,还有很多未完善的地方位面商行,请理解。这个是后面结义,结婚的基础。测试服公告(V0.8.2.2958)
本次更新的主要内容如下:(6月22日 15:00)1:修复了攻城器械能攻击楼上部队、兵器的BUG;2:修复了壶关攻城战地图崩溃的BUG;3:修复了攻城车无法攻击城门的BUG;4:修复了守城方援军无法加入战场的BUG;5:分城方针中,招募强弩兵无法作用于全部分城问题6:修复了UI滑动条错误;7:修复了战场中暂停时推出引发的黑屏错误;8:应玩家要求,大地图追加了按住左键可移动功能。(类文明6、三国13通行规则)9:应玩家要求,战场追加按住左键可移动功能。测试服更新公告(V0.8.2.2933)
本次更新的主要内容如下:(6月21日 17:30)1:修复了攻城器械能攻击楼上部队、兵器的BUG;2:修复了壶关攻城战地图崩溃的BUG;3:修复了攻城车无法攻击城门的BUG;4:修复了守城方援军无法加入战场的BUG;5:分城方针中,招募强弩兵无法作用于全部分城问题6:修复了UI滑动条错误;7:修复了战场中暂停时推出引发的黑屏错误;8:应玩家要求,大地图追加了按住左键可移动功能。(类文明6、三国13通行规则)测试服更新公告(V0.8.2.2704)
本次更新的主要内容如下:(6月12日 18:00)1:优化了AI训练,在条件满足的情况下,AI会安排多名武将实施训练;2:优化了出征呼叫援军信息反馈,被呼叫城市是否出兵都会有弹出信息;3:优化了单挑资源,提升了游戏性能;4:修复了点击治所导致崩溃的BUG;5:修复了卖宝物时导致游戏崩溃的BUG;6:修复了势力灭亡宝物导致武将身上宝物消失的BUG;7:修复了战场士气BUG;8:修复了一些已知的界面问题;
测试服公告(V0.8.2.2643)
本次更新的主要内容如下:(6月9日 17:26)1.优化了战场部队士气变化,援军进场会对友方部队追加士气;2.优化了自动战斗公式;3.修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.2605)
本次更新的主要内容如下:(6月7日 17:20)1.新增了电脑撤军AI唐装婚纱照,电脑方在已无胜算时会选择撤军;2.优化了出征界面苍龙逐日,增加了主动进攻时呼叫援军功能;3.优化了战场部队图标显示,标示了兵种;4.优化了自动战斗公式;5.修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服公告(V0.8.2.2558)
本次更新的主要内容如下:(6月6日 17:40)1:优化了自动战斗公式,提高了武将、兵种、难度对自动个战斗的影响;2:优化了迁都,不满足迁都条件时不进入界面,弹出提示;3:优化了大地图城市警戒范围悸动烧仙草,部队碰撞;4:优化了战场动画;5:修复了一些已知的BUG和界面问题;6:招募特殊兵种标注了所需城市特性开启的提示。测试服公告(V0.8.2.2495)
本次更新的主要内容如下:(6月4日 18:40)1.优化了主城资源,降低了游戏消耗;2.修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.2475)
本次更新的主要内容如下:(6月1日 16:20)1:英文版UI优化2:新手引导闪退BUG修复3:主城动画优化4:守城兵器的技术开发追加对城防值要求的说明。测试服更新公告(V0.8.2.2460)
本次更新的主要内容如下:(5月31日 19:25)1.优化了主城动画显示方式;2.修复了关卡地图无撤退点的BUG;3.修复了攻城时霹雳车攻击导致崩溃的BUG;测试服更新公告(V0.8.2.2444)
本次更新的主要内容如下:(5月22日 19:25)1.新增了一键赏赐功能★一键赏赐只赏赐消耗品,装备品不会参与赏赐;★优先赏赐忠诚低的武将2.新增了“编辑器开关”★开始游戏时,在环境设置界面可以设置游戏内编辑器是否开启,打开则编辑器在游戏内可以使用,否则将不可用;3.新增了商队卖宝物功能,所有国库内未赏赐宝物都可出售;4.英雄集结剧本增加了对英文、日文版支持;测试服更新公告(V0.8.2.2384)本次更新的主要内容如下:(5月23日 18:00)1.新增了登庸中“一键委任”功能★在条件复选框中选择“一键委任”的范围,会自动指派合适武将去登庸;2.新增了方针中“应用此有针到所有分城”功能(一键方针)★在“上缴比例、内政、军备、人事”四个选项中可以任意勾选,一旦选择,将按照当前设置参数应用到所有本势力分城;3.调整了火计、火船、落石的伤害计算公式;4.调整了俘虏忠诚下降的计算公式;5.调整了守城战自动战斗守方计算公式;6.修复了AI城市守城兵器不受科技限制的BUG;7.修复了一些已知的界面问题;
测试服更新公告(V0.8.2.2340)
本次更新的主要内容如下:(5月19日 16:40)1.新增了情报侦查进度条;2.优化了背景音乐、音效默认音量;3.优化了登庸、笼络的成功率算法;4.修复了一些已知的界面问题;
测试服更新公告(V0.8.2.2315)
本次更新的主要内容如下:(5月18日 17:20)1.优化了大地图分城指令;2.优化了背景音乐、音效默认音量;3.优化了登庸、笼络的成功率算法;4.修复了一些已知的界面问题测试服更新公告(V0.8.2.2244)
本次更新的主要内容如下:(5月11日 17:50)1.优化了方针设置界面★为便于理解,调整了“预留按钮”的位置;2.大地图暂停时,在“进行”按钮处增加了动画提示;测试服更新公告(V0.8.2.2231)
本次更新的主要内容如下:(5月10日 17:20)1.新增了AI迁都功能★电脑AI势力满足一定条件后后会往7大都迁都;2.优化了药品功能,“疫病治疗”类药品可以用作轻伤恢复;3.优化了迁都赖慕祯,在确认操作时,会弹出提示;4.优化了出征编制,当出征武将中选择了正在研发科技的武将,会弹出提示;5.修复了一些已知BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.2227)
本次更新的主要内容如下:(5月9日 9:58)1:修复AI不战斗的BUG;2:优化AI爬城墙的逻辑测试服更新公告(V0.8.2.2219)
本次更新的主要内容如下:(5月8日 15:00)1.优化了战场AI寻路逻辑;2.优化了存档界面;
测试服更新公告(V0.8.2.2205)
本次更新的主要内容如下:(5月7日 18:57)1.修复了在攻城战中部分AI部队不爬城墙的BUG;2.优化了外交AI;3.优化了移动武将AI;4.优化了在野武将自动投奔AI;5.优化了电脑势力攻略城市选择AI;
测试服更新公告(V0.8.2.2185)
本次更新的主要内容如下:(5月5日 15:10)1.修复了战场中,骑兵可以布置在城墙上的bug;2.优化了运输AI;测试服更新公告(V0.8.2.2158)
本次更新的主要内容如下:(5月3日 19:10)1.修复了军团在大地图战斗卡死的BUG;2.修复了部队出征不预留兵力的BUG;3.优化了关隘、攻城战地图;4.优化了多军团作战援军AI;5.优化了战场内电脑攻击AI;
测试服更新公告(V0.8.2.2121)
本次更新的主要内容如下:(4月28日 11:10)1.优化了多军团作战,在主军团覆灭后,援军军团将持续攻击;2.优化了出征几率;3.修复了商会买卖商品的BUG;
测试服更新公告(V0.8.2.2097)
本次更新的主要内容如下:(4月26日 18:46)1.新增了日文版新手引导;2.修复一些已知BUG和界面问题;
PC测试服更新公告(V0.8.2.2601)
本次更新的主要内容如下:(4月25日 18:26)1.新增了日语版,现在可以切换日语进行游戏了;2.新增了一个架空剧本"英雄集结";★开局时间300年;★新增了张角和汉献帝势力阵营;★初始剧本全武将登场(有些需要探索);3.新增了游戏内存编辑器,包含:势力编辑器、城市编辑器和武将编辑器;★注意:使用内存编辑器修改后,之后的游戏将不会记录成就;4.新增了攻城战战场地图★不同的城市规模使用不同的攻城战地图;★越高级城市的城墙等级越高,攻城难度加大;5.优化了借贷功能★借贷功能改名“商会”;★增加了常驻“购买宝物”功能,每季度刷新宝物,城市规模越大,刷新的越多;6.修复一些已知BUG和界面问题;注:由于和WEGAME达成的协议,英雄集结剧本和修改器功能将作为WG平台首发特有功能,所以只有在WG首发两周后才会更新到STEAM正式服,特此说明,希望大家理解!手游等通知保密内测中敬请期待,IOS版本5月发布公开测试,安卓版本等待国家机构重组之后恢复审核版号。
测试服更新公告(V0.8.2.1756)
本次更新的主要内容如下:(4月3日 18:50)1.新增了多军团作战AI,电脑进攻和防守时会多个军团集团作战;2.优化了自动战斗,加入了多军团作战;3.优化了战后结算流程,攻城胜利点击“进驻”后会直接弹出该城的方针界面提示玩家设置方针;测试服更新公告(V0.8.2.1674)
本次更新的主要内容如下:(3月29日 17:20)1.修复了手动战斗导致功绩激增的BUG2.优化了国号,新增了一些国号,调整了国号描述;3.优化了品阶当涂二中,所有武将入职后品阶都会自动变为“从九品”;4.优化了虎符授予,武将列表中优先显示拥有所选虎符对应特性的武将;5.优化了新手引导;测试服更新公告(V0.8.2.1581)
本次更新的主要内容如下:(3月23日 11:40)1.修复了新增战场地图导致进入战场花屏的BUG;2.修复了解散部队弹出提示导致崩溃的BUG;3.修复了自动单挑汇报缺失的BUG;4.优化了新手引导;测试服更新公告(V0.8.2.1513)
本次更新的主要内容如下:(3月21日 18:35)1.增加了四十多张战斗地图;2.优化了新手引导;3.优化了自动任命官职,势力所有武将都可任命;4.优化了登庸显示,忠诚90以上的在职武将不会显示在登庸列表中;5.修复一些已知BUG和界面问题;PS:此次由于更新了大量地图,容量会比较大,请耐心等待
测试服更新公告(V0.8.2.1487)
本次更新的主要内容如下:(3月19日 18:55)1.修复了迁都后,原借贷无法偿还的BUG;2.优化了官职,★点击官职“全解除”按钮,解除所有任命官职;★单独解除官职:点击已任命官职,在打开的武将列表中,勾选去除复选框,点击确定后解除原官职;3.优化了赏赐,替换、赏赐弹出界面中在加入了“关闭“按钮;4.优化了兵种属性、特性测试服更新公告(V0.8.2.1440)
本次更新的主要内容如下:(3月15日 18:45)1.修复了年中分城不向主城运钱粮的BUG;2.陈情“武器打造”中增加了选择武器类别的功能;3.在功能设置中增加了“新手引导”开关;4.修复了一些已知的界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.1427)
本次更新的主要内容如下:(3月14日 18:48)1.新增了游戏新手引导功能;2.修复了AI运输导致人口、兵力、钱粮增长的BUG;3.优化了AI出征部队配置;4.修复了一些已知的界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.1397)
本次更新的主要内容如下:(3月13日 18:15)1.优化了灾害陈情,救灾是消耗的粮食会根据受灾城市人口数量变化;2.优化了关隘,加大了关隘的政务属性上限;3.优化了军团出征设置,战斗消耗降低,携带军粮天数提升;4.优化了伤兵恢复,提高了恢复速度;5.优化了出兵预留、出征判定、运输等AI;6.修复了一些已知的BUG和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.1358)
本次更新的主要内容如下:(3月10日 11:45)1.修复了登庸界面武将重复出现的bug;2.修复了无法赏赐某些宝物bug。
测试服更新公告(V0.8.2.1354)本次更新的主要内容如下:(3月9日 18:14)1.优化了外交赠予功能,根据双方关系、相性、赠予资源多寡计算成功率和效果;2.优化了赏赐,根据武将伤病等级判断可赏赐的药品;3.优化了AI登庸效率;4.优化了AI征兵;5.修复了一些已知BUG和界面问题;
测试服更新公告(V0.8.2.1251)
本次更新的主要内容如下:(3月2日 17:12)1.修复了大地图军团补粮会导致城市粮食为负的BUG;2.优化了任命官职界面,去除了“指挥”字段;3.优化了“迁都”、“移动武将”流程;4.优化了出征城市范围,现在所有本势力城市都可出兵攻略敌城;测试服更新公告(V0.8.2.1245)
本次更新的主要内容如下:(3月1日 18:40)1.剧本选择势力时,加入“难度标示”,正向维度,使用“士兵图标”表示,五个等级,越多越简单。2.全面优化了外交界面显示及功能;3.修复了一些已知BUG(如增筑)和界面问题;测试服更新公告(V0.8.2.1222)
本次更新的主要内容如下:(2月27日)
1.修复了190年剧本,自动战斗释放战法时,无对话、插画的BUG;2.修复了城市方针中,部队运输设置在读档后失效的BUG;3.优化了大地图军团补粮功能;测试服更新公告(V0.8.2.1205)
本次更新的主要内容如下:(2月26日 18:08)1.修复了武将自动升品错误的BUG;2.修复了战斗失败,军团长功绩清零的BUG;3.修复了子女武将出仕后仕官年显示错误的BUG;4.优化了AI出征判定;5.优化了部分界面功能;测试服更新公告(V0.8.2.1185)
本次更新的主要内容如下:(2月12日 18:00)1.优化了征兵、运输、出征判定、编制部队、授予虎符的AI;2.修复了一些已知BUG和界面问题;3.枪兵不能解散BUG修复。测试服更新公告(V0.8.2.1087)
本次更新的主要内容如下:(2月7日 18:40)1.全面优化自动战斗★优化军团战力计算★优化战损计算★增加自动战法释放,每轮敌我双方部队都有几率释放战法;2.优化了流言流程,现在点击指令后会先打开地图选择城市;3.优化了宝物赏赐★现在可以对未携带武器的武将赏赐不适合其使用的武器了邡怎么读,会视为消耗品处理;4.优化了大地图出征、战斗对势力间友好度、关系的影响;5.更换了大地图背景资源、城市模型;(资源量大)6.修复了战场伤害播报为“水流影响”的BUG;注:本次更新包容量比较大,请大家耐心更新。测试服更新公告(V0.8.2.1074)
本次更新的主要内容如下:(2月7日 11:10)1.修复了大地图自动战斗结束后,所有鼠标操作失效的BUG;2.新增了战场水流效果★每回合开始时,水面上所有舰船(敌我、包括火船)都会有一定几率受到水流影响;★受到水流影响的舰船会随机被冲到周围任意位置,并且会受到一定兵力损失;★部队水军属性越高,则在水上行军越稳定,受到水流影响越小;3.优化了战法伤害,除了原有步、弓、骑属性,还增加了一项属性计算,增加的属性取主、副将中最高值;★步兵:增加武艺属性★弓兵:增加箭术属性★骑兵:增加骑术属性4.优化了地形对战法及普攻的影响;5.优化了官位、品阶★新增了全品阶列表,随武将功绩增长,品阶会自动晋升;★取消了官位控制武将指挥兵力,改为由品阶控制,品阶越高,带兵量越大;6.优化了部分界面;7.修复了战斗30日崩溃的BUG。测试服更新公告(V0.8.2.1060)
本次更新的主要内容如下:(2月6日 18:10)1.修复了大地图自动战斗结束后,所有鼠标操作失效的BUG;2.新增了战场水流效果★每回合开始时,水面上所有舰船(敌我、包括火船)都会有一定几率受到水流影响;★受到水流影响的舰船会随机被冲到周围任意位置,并且会受到一定兵力损失;★部队水军属性越高,则在水上行军越稳定,受到水流影响越小;3.优化了战法伤害,除了原有步、弓、骑属性,还增加了一项属性计算,增加的属性取主、副将中最高值;★步兵:增加武艺属性★弓兵:增加箭术属性★骑兵:增加骑术属性4.优化了地形对战法及普攻的影响;5.优化了官位、品阶★新增了全品阶列表,随武将功绩增长,品阶会自动晋升;★取消了官位控制武将指挥兵力,改为由品阶控制,品阶越高,带兵量越大;6.优化了部分界面;测试服更新公告(V0.8.2.1002)
本次更新的主要内容如下:(2月5日 17:10)1.修复了存档崩溃的BUG;2.修复了军事-解散部队,点击列表按钮崩溃的BUG;3.修复了系统设定-音效音量无法关闭语音的BUG;4.新增了“鼠标中键移屏”,战场、大地图通用;5.新增了“守城战”随守城时间城市政务值会下降;6.优化了一些界面;测试服更新公告(V0.8.2.952)
本次更新的主要内容如下:(2月1日 15:00)1.优化笼络★增加抵达时间显示★伤病选择药品时,只能选择对应药品,即:轻伤可用选全部药品,重伤可选重伤药和频死药,而频死只能选频死药;2.优化战场★每回合结束时,在弹出框中加入日期显示;★战场网格改为默认开启;★小地图增加色块显示:淡蓝色表示水域、灰色表示不可入区域;3.优化战法技能★“火计”释放后,点火必然成功;★“齐射”响应必须符合弓箭部队射程范围,己方部队不对一格范围内的敌方部队响应齐射;★“灭火”只能向有火的地方释放,不能空放;4.征兵优化★选择一个征招兵种后,慕承和征兵武将可以多选,不限上限,兵役控制;★显示本城所有可招兵种,未开启的兵种名置灰,但可以选择点击,点击后右侧显示该兵种属性展示;★属性展示增加开启该兵种的“必要技术”和兵种的“可用兵法”;测试服更新公告(V0.8.2.912)
本次更新的主要内容如下:(1月30日 16:50)1.没收俘虏武将的装备,会降低与原君主的忠诚的BUG修复;2.英文版战场使用“突击“战法容易崩溃的BUG修复;3.自动运输,只勾选了某一兵种,但实际运输会运其他兵种的BUG修复;4.优化出征:出征选择目标确定后根据外交关系,弹出提示★当本方势力与他方势力友好度达到:亲密关系、信赖关系、友好关系时提示;★当本方势力与他方势力外交关系为:同盟时提示;5.优化释放武将★释放武将会增加与被释放武将势力的友好度;6.优化处斩武将★处斩武将会增加君主恶名;★处斩武将会降低与被处斩武将势力的友好度;7.优化登庸界面;8.优化地图界面,去除了“入侵"事件;测试服更新公告(V0.8.2.868)
本次更新内容如下:(1月27日 14:56)1:电脑势力外交和谋略的Ai恢复。2:笼络的排序优化。测试服更新公告(V0.8.2.858)
本次更新内容如下:(1月26日 17:30) 1.运输抵达后,导致当月支出暴涨的BUG修复2.读档崩溃的BUG修复3.优化宝物-药品效果,药品会向下兼容,即高级疗伤药可以治疗低级伤病;4.优化笼络,健康武将不可选择药品作为宝物赠送,受伤武将,赠送药品时,必接受;测试服更新公告(V0.8.2.839)
本次更新的主要内容如下:(1月24日 18:45)1.AI选择进攻目标时会选择少数民族城市的BUG修复;2.AI只征招轻步兵的BUG修复;3.AI不训练的BUG修复;4.势力灭亡后,如果灭亡前有运输队在外,则该运输队进城是会引起崩溃的BUG修复;5.优化登庸功能,增加了俘虏,同时在“处置”中去除了“招降俘虏”功能;6.优化了“处置-没收宝物”,增加了手动对本势力抓获的俘虏进行宝物没收,同时原“俘虏进城后自动没收宝物”功能去除;7.优化了预警播报,增加了“敌方军团预计抵达时间“8.优化了谋略-笼络中武将列表排序、宝物排序;9.优化了任务总览中任务期限显示;10.立即修复了新一个版本的运输队停止的BUG。测试服更新公告(V0.8.2.822)
本次更新的主要内容如下:(1月24日 10:11)1.当都城武将全派出城市外工作后,点击任何陈情会导致崩溃的BUG修复;2.方针在手动控制下无法设置上缴比例的BUG修复;3.谋略-笼络规则优化1)增加了笼络俘虏和在野武将的功能;2)需要使用宝物进行笼络东珈白鲨,武将对宝物的喜好越高,宝物等级越高,对成功率提升越高,且笼络的效果会越好;3)笼络成功,宝物会装备到武将身上(视情况而定),笼络失败,宝物会归还;测试服更新公告(V0.8.2.812)
本次更新的主要内容如下:(1月22日 17:40)1:修复了一些相关BUG。2:自投奔武将对话框增加人物属性查询按钮。(但是干扰到陈情界面了,下个补丁处理。)测试服更新公告(V0.8.2.779)
本次更新的主要内容如下:(1月19日 17:00)1.【自投奔系统】追加:★在本势力城市范围内,与君主相性相近的在野武将会有几率自动投奔。★同意仕官的武将就在本势力就地入职。(在哪投奔在哪入职。)2.【城市特产品系统】追加:★可以产出特产品的城市特性,特性激活则固定获得一个对应特产品;★已开启的特性,每年都会有一定几率产出对应宝物;★城市规模越大高丽丽,开启特性产出对应特产品的几率越高;3.新增AI脚本化功能★游戏中所有的AI都支持自定义功能,资深技术流玩家可以按照我们定义的功能自由编写AI;注:由于大面积插入脚本代码,可能稳定性会受到一定影响,如果出现游戏崩溃请帮忙多复现BUG出现的流程,帮忙确认,我们才好及时处理。测试服更新公告(V0.8.2.684)
本次更新的主要内容如下:(1月15日 16:00)1.优化运输显示,部队增加了训练状态表示,在训练中的部队不可运输;2.优化了玩家灭亡敌势力后武将处理,未被抓获的武将会直接进入玩家势力的登庸列表;3.优化了探索,在某一城市探索武将、宝物的几率会随城市情报等级的提高而增大;4.对战场地图文件进行了更新,增加了地表下层次显示,故更新文件比较大,勿怪;测试服更新公告(V0.8.2.678)
本次更新的主要内容如下:(1月13日 12:38)1.更改了方针征招和运输设置方式1)军备下拖动滑动条设置的值为预留值,按钮下的值为城内当前值;2)复选框勾选表示运输此资源,当“城内当前值>预留值”时,AI会自动想设置目标运输;3)如果未勾选复选框,则:城内当前值>=预留值 时东东不死传说,征招会停止;2.军团在外征战时间过长,捐款账号会导致掉士气的功能暂时去除;3.军团进入本势力城市范围时,增加了一个“补粮”功能,此时军团可以使用当前城市粮食进行补充;4.优化了AI运输、征兵5.优化了运输界面,在运输部队处增加空部队条显示,用于提示玩家部队可运输部队数量;6.优化出征界面,在副将头像框内加了一个内联关系,使用“心形”图标表示,最低无,最高三颗;测试服更新公告(V0.8.2.649)
本次更新的主要内容如下:(1月10日 19:25)1.剧本选择,切换势力显示再点击军事导致游戏崩溃的BUG修复;2.势力相互攻伐时,友好度计算有误的BUG修复;3.方针中点击开启武将登庸会自动切换手动控制的BUG修复;4.正在战场中的军团,如果其所属城市被占领,会导致崩溃的BUG修复;5.优化俘虏逃跑播报,加入分城俘虏播报;6.优化了AI继承规则;7.主城图标增加了tips提示;
测试服更新公告(V0.8.2.627)
本次更新的主要内容如下:(1月9日 18:55)1.战斗进场时,入场方向错误的BUG修复;2.情报侦查界面,在查看情报时有几率触发可控制他势力的BUG修复;3.全情报-全技术列表内容读取错误的BUG修复4.优化了战斗界面,日期只显示月份(显示在季节面板内),风向图标优化;5.战场使用指令“委任”、“撤退”时加入操作提示;6.战场、大地图加入快捷键:“W、S、A、D键表示前、后、左、右”,“空格键表示进行(大地图上再次点击表示暂停)”;测试服更新公告(V0.8.2.570)
本次更新的主要内容如下:(1月8日 15:20)1.势力详情中点击“军团”后弹出全军团列表的BUG修复;2.载入游戏后俘虏的关押时间清零的BUG修复;3.人事指令优化,处罚、俘虏合并为处置;4.分城方针优化,新增一个上缴比例,可以单独对每个分城设置;5.大地图部队优化健胃愈疡片,败退部队、主动撤退部队隐藏,改为军团长模型撤退;6.部队战场寻路优化,会主动避开着火、沼泽等地域7.出征界面优化,兵力处加入所选主将最大指挥兵力显示;测试服更新公告(V0.8.1.527)
本次更新的主要内容如下:(1月4日 18:50)1.非君主可以担任公、王的官职的BUG修复;2.原存档中如果已经达到公以上要求的但未选择国号的,会自动授予一个国号;3.优化了势力继承,现在继承人必须所属于都城方可继位;测试服更新公告(V0.8.1.499)
本次更新的主要内容如下:(1月3日 18:00)1.新增公,王,皇帝头衔开启,势力达到晋升条件后可获得;2.新增国号功能开启,当达到“公”头衔时,可以手动选择一个国号;3.优化NPC来访功能,当同类NPC来访多名时,会弹出列表显示;4.优化运输,运输部队不会因出征时间太长而掉士气;5.优化武将详情,亲密、厌恶、仇敌武将改用头像表示;测试服更新公告(V0.8.1.462)
本次更新的主要内容如下:(1月2日 18:50)1:太守被挖角导致游戏进行下回合崩溃和卡死的BUG修复;2:优化了武将受伤状态提示,本城有武将受伤,会持续提示玩家;3:优化了大地图出征时界面操作,必须先选择目标方可配置部队;测试服更新公告(V0.8.1.446)
本次更新的主要内容如下:(12月29日 10:38)1:开局剧本选择-武将成长参数设置有误的BUG修复。2:出征界面不设置武将,直接点粮食计算器游戏崩溃的BUG修复;3:解散部队,人口显示为减少的BUG修复;4:开局有商队,买粮卖粮价格显示有误的BUG修复;5:出征界面副将提供的共享战法未显示的BUG修复。测试服更新公告(V0.8.1.397)
本次更新的主要内容如下:(12月27日 19:10)1:修复了大地图运行卡死的BUG2:修复了分城部分武将不可任命为太守的BUG;3:优化了列表排序;4:优化了政务、军事、大地图显示;5:优化了战场AI;
测试服更新公告(V0.8.1.361)
本次更新的主要内容如下:(12月26日 18:50)
1.新增政务每月总消耗统计,政务当前值优化为默认常显示;2.方针中,在全委任未勾选时,方针选项全部置灰不可用;3.武将列表右侧分中新增了“综合”分页,专用于展示武将六维总和属性;4.在初始游戏选项中增加了“发展速度”选项,玩家可以自由选择人口、政务开发的增长速度;5.外交中,AI劝降功能取消,现在除了玩家可以劝降AI外,AI对玩家勉铃,AI与AI之间将不会再有劝降事件发生;
测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.261)
今日更新内容:(12月21日18:20)1.英文版自动单挑导致崩溃的BUG修复;2.战场中,当本势力又有军团在外作战时,有几率会在战场弹出自动战斗界面的BUG修复;3.陷阵营、白耳精兵不可使用枪阵技能的BUG修复;4.部队战斗结束后增加“驻军”功能,可原地驻军或继续进攻;5.大地图新增特殊武将模型;6.大地图分城(敌我)、军团、武将、NPC指令优化7.更新的新的新手引导说明图示;8.优化了成就统计显示;
测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.219)
今日更新内容:(12月20日19:52)
1:英文版打开武将详情导致崩溃的BUG修复;
2:AI对玩家请求0月同盟的BUG修复
3:Steam成就开启(注:非本机存档或修改存档不计入成就)
4:优化攻城兵器放置,无论主军、援军带多少兵器,攻城战中兵器同时最多只能放置6个,攻城车、井阑、霹雳车配置比例依然是2:2:2;
5:分城指令菜单优化,分成了一、二级菜单;
6:登录界面菜单弹出状态优化,弹出时去除了置灰状态;
7:存档加入“无效成就存档”图标;
8:优化部队对兵器的打击破坏程度;
9:落石成功率增加、致晕率增加;
测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.171)
今日更新内容:(12月19日18:16)
1:出征自动编制后删除军团长再编,进行就崩溃的BUG修复;
2:运输部队外出超过3个月会掉士气的BUG修复;
3:AI弩兵部队还在释放火箭的BUG修复;
4:登录主界面、选择剧本界面资源优化;
5:优化了难度配置里面各要素,简单难度更加容易,增强新手体验感。
测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.142)
今日更新内容:(12月18日18:52)
1:点击游玩成就崩溃的BUG修复。
2:借贷利率优化下调。
3:难度优化,初级难度玩家收入、登庸人几率增加。
4:太守会按比例获取手下武将任务功绩值。
5:分城优化,太守效率提升。
6:201年剧本 刘备麾下补全。
测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.128)
今日更新内容:(12月18日15:19)
01:新增【201年 “古城会“”架空剧本】
02:情报效率优化,低、中难度提升了效率;
03:运行大地图中,本方部队可以进驻本势力任何都市(行动到城市红色坐标点,点击“进驻”即可);
04:运行行大地图中,NPC增加了摘要、详情;
05:增强了强弩兵攻击力,所有弩兵系取消【火箭】技能;
06:援军军团进入战场后,操作默认改成手动;
07:君主达到升官条件自动升官时增加了弹出提示;
08:俘虏逃跑时时增加了弹出提示;
09:优化了内政一键委任流程;
10:城市四季天气效果V1.0版追加。
测试服V0.8版更新公告(V0.8.1.4)
今日更新内容:(12月15日19:09)
1:借贷偿还日期显示错误的BUG修复。
2:优化外交未达到出使条件时的反馈;
3:主城界面增加了重臣快捷入口、未安置提示;
4:任务总览中取消任务时加入确认选择框;
5:联盟优化
1)联盟涉及玩家阵营时,会弹出选择框由玩家决定是否加入联盟;
2)联盟发生时,会以弹出插画形式播报;
3)某个联盟中的联盟目标在其势力列表和详情中不再显示“联盟”和“期限”信息;
6:大地图分城指令中加入“任务总览”功能,分城安排的任务可在其中取消;
7:大地图中非本势力武将、部队信息显示同情报系统挂钩,当情报未覆盖时,信息会被隐藏;
8:战场中主军、援军部队头顶增加标识,金色代表主军、银色代表援军,虎符图标代表军团长部队,戈图标代表一般部队;
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.1096)
今日更新内容:(12月13日19:00)
1:新增【207年 三顾茅庐】剧本。
2:大地图增加信息滚动栏(可显示电脑内政轮/天数/暂停)。
3:关隘在野武将不能登庸的BUG修复。
4:优化英文版界面。
5:内存优化。
6:运输部队加入战斗BUG修复。
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.988)
今日更新内容:(12月12日16:50)
1.特殊兵种虎符重复给予的BUG
2.路线光点资源加载显示错误的BUG
3.AI相互战争导致出现“--阵营灭亡”的BUG
4.战场损失数字效果,增减益效果
5.优化武将特性、城市特性描述、需求、说明
6.优化外交、谋略的势力选择,选择地图界面中只闪烁势力首都
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.956)
今日更新内容:(12月11日18:50)
1:优化特殊兵种开启需求,只要民心、城市属性满足即可开启
2:虎符获得途径优化,占领特殊兵种城市且特殊兵种特性开启,势力即获得一定数量虎符(已经获取的不可重复获取)
3:虎符回收途径优化,灭势后,原势力拥有的虎符(无论是国库中还是武将身上的)都会消失,不再被新势力继承;
4:增加替换了多张弹出插画
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.903)
今日更新内容:(12月9日15:30)
1:7月粮食税收为计入税收项中的BUG修复
2:势力被灭亡后,在外部队未消除导致查看崩溃的BUG修复;
3:俘虏界面过滤功能失效的BUG修复;
4:难度设置优化,高难度下增加了AI登庸几率;
5:滑动条优化;
6:新增部队自由控制,玩家可以在操作部队在大地图路线任意地点停留;
7:去除了指定援军,援军改为完全自由,任何军团都可以进入本方战场进行救援,每场战斗限入一个援军军团;
8:军团出征粮食携带改为最大180天;
9:点击设施后见闻加入游戏小贴士功能;
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.816)
今日更新内容:(12月7日18:00)
1.工艺冶炼、其他技术滚轮滑动会使技术树消失的BUG修复;
2.优化多部队运输,一次最多可以运输6支部队,每只部队上限仍然是20000;
3.城市详情中,资金、粮食增加了本月收支结算;
4.新增部分英文界面;
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.766)
今日更新内容:(12月6日18:40)
1.分城训练,训练武将头像不显示的BUG修复。
2.技术优化,技术图标上增加技术名字的标牌。
3.新增特殊兵种兵符没收功能。
4.新增兵种说明、兵种特点描述,调整特殊兵种征召开启规则。(特定武将和城市特性绑定,开启后就可以携带出战。)
5.新增部分英文界面。
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.735)
今日更新内容:(12月5日19:00)1.情报官信息反复播报的BUG修复;2.新增增筑陈情,所有增筑都将在主城治所中以陈情形式展示;3.新增城市资金、粮食收入、支出细则展示;4.新增部分英文版界面;测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.715)
今日更新内容:(12月5日11:20)1.单挑、自动单挑崩溃的BUG修复;2.读旧档崩溃的BUG修复;测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.692)
今日更新内容:(12月4日19:10)1:画质资源设置错误的BUG修复;2:运输界面运输部队兵力显示和实际运输兵力不符的BUG修复;3:优化重臣、情报官人员缺失播报;4:新增部分英文版界面;5:增筑陈情追加。(增筑功能由陈情发出)测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.595)
今日更新内容:(12月2日16:43)1:大地图运输队在不运输士兵下显示缺粮buff的BUG2:俘虏敌方武将,在大地图和情报中查看该武将会崩溃的BUG3:调整势力初始资金,借贷额度、利率,部队招募、维护费用4:更新了部分英文新界面;5:技术研究全面更新为科技树模式。测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.488)
今日更新内容:(11月30日18:53)1.剧本选择阵营切换显示后,列表信息隐藏的BUG修复。2.主城方针界面打开设置后,关闭界面黑屏的BUG修复。3.情报侦查花费未统计入每轮任务总览消耗中的BUG修复。4.灾害还未在城市发生,城市却显示其图标的BUG修复。5.更新兵种详情图标。
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.471)
今日更新内容:(11月30日11:03)
1.每回合士兵因钱粮不足而逃跑的汇报重复出现的BUG修复。2.运行大地图城市摘要中兵力显示为0的BUG修复。3.NPC未到达城市,城市却显示其图标的BUG修复。4.外交同盟界面点击资金、粮食按钮崩溃的BUG修复。5.城外大地图增加分城操作功能(政务、运输、登庸、移动、出征、征兵、解散、训练、详情、摘要、方针);分城控制需要在非委任情况下方可使用,可在分城方针界面进行打开、关闭委任操作测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.411)
今日更新内容:(11月28日18:03)1.自动战斗过程中,因内政回主城时,界面未关闭的BUG2.读档崩溃的BUG
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.379)
今日更新内容:(11月27日18:52)1:战斗中俘虏武将消失、复制出现的BUG修复。2:退出战场后游戏卡顿的BUG修复。3:在剧本选势力时,增加右键返回退出的功能。4:新增城内士兵因军饷、粮草不足时而逃跑的播报。
测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.341)
今日更新内容:(11月24日18:52)1:城外地图NPC入城后和城内NPC不匹配的BUG修复。2:探索界面武将头像框状态错误的BUG修复。3:任务播报中增加本势力灾害文字播报信息。4:新增主城地域背景和城内四季变化功能。测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.303)
今日更新内容:(11月23日19:09)1:NPC功能加载。2:人事-探索界面情报显示错误修复。3:NPC与玩家外交,读档后,玩家方自动拒绝的BUG4:关隘:大地图和运行大地图中归属显示不一致的BUGV0.8版测试服更新公告(V0.8.0.272)
今日更新内容:(11月22日19:09)1.武将详情-宝物中授予该武将非其使用类型武器会引起崩溃的BUG;2.退出战场黑屏的问题优化;3.更换部分UI;测试服V0.8版更新公告(V0.8.0.228)这个版本就是我们今年度春节前的最大一次更新,我们简称这个版本为“圣诞新年版”。主要是更新游戏世界观(6*6超大地图)、全新UI界面以及兵种大调整优化、技术系统大调整优化、分城手动控制系统等。城市的四季和地域变化等。(注:优化更新前两个最大要素,后面的陆续更新。)然后边测边优化和调试,如果顺利,预计12月8日更新到外服。再调试和优化,更加稳定后,将于圣诞节前登陆腾讯WeGame平台。特此说明!由于时间仓促,今天更新的V0.8版本只是基本实现了游戏功能,还有很多的UI优化,性能优化,功能优化都将在后面陆续开展,所以今天的测试请大家注意重点。关注那些特别的系统BUG和崩溃BUG。UI方面的小细节暂时略过。另外,由于追加了大地图功能,所以游戏对显卡的机能要求提高了。需要加载更加多的资源,建议大家在游戏体验前重启电脑。并开新档重新游戏。注意:在战斗胜利后切换到游戏画面的时候,电脑配置不高的机器有可能出现黑屏情况,建议显卡差的玩家直接不进战斗,用自动战斗。请大家理解,这个情况我们后续将逐步用优化机制进行更新处理。
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2017年10月1日
"推荐给各位策略历史游戏玩家。 不可否认的是,这款游戏画面和成熟度,都暂时无法和暗荣的三国志相比。但是作为国产良心非氪金卖情怀三国游戏,此游值得把玩 天降大任于斯人也,当不舍昼夜。玩着这游戏会废寝忘食 三个臭皮匠,顶个诸葛亮。这游戏1300多人物,百花齐放,每个人都不可或缺,都可以贡献出一份力量。当然也不会出现光荣三国志人才捉襟见肘的情况 物产丰富,人有所长 考据历史,坚持不懈,文化自信,方有此玩!"
电玩狂热爱好者
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1月11日
這是一款回合制君主扮演模式的SLG遊戲。首先配樂上就十分振奮人心,很好聽的背景音樂給人留下來很好的第一印象。其次人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風和上色。遊戲界面採用古風古韻設計,地道中國風。遊戲玩法也容易上手,難得一見的東亞文化輸出,愛好三國歷史的玩家不要錯過~
国人交流组【天朝】
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2017年8月18日
"它虽然没有战胜日本光荣公司的《三国志》;但它却第一次开辟了国产三国类战略战旗的新道路。它,就是《三国志:汉末霸业》,我们用自己的历史孕育出的游戏史诗!"
杉果
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2017年12月27日
"《三国志:汉末霸业》。国人出品的三国志游戏,游戏整体感觉介于《三国志8》和《三国志13》中间,更强调城市的概念。数值繁多,玩法丰富。虽然引导和游戏界面等地方仍有很多改进调整空间,但游戏本身的玩法已经足够扎实,值得三国迷尝试。
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SteamCN蒸汽动力
游戏制作目标是整合历代三国志长处并在细节下功夫,但在小投入情况下想做出一个全面的三国战略游戏困难重重。以现在的完成度和制作情况来说谈不上很好玩且仍有许多明显未完工的地方,但老玩家仍可玩得一坐一下午。本作只要能够做出完全体,并让玩家看到改变,就会是一个不错的作品。总之推荐关注本作,视更新完成情况及自身需求考虑购买(评测基于0.8.2.926版)